Райя и последний дракон — это анимационное приключение о девушке-воине, которой предстоит собрать воедино не только магический артефакт, но и разрозненные части своего мира. В центре сюжета — Райя, дочь вождя племени Сердце, отправляющаяся на поиски последнего дракона, способного остановить древнее зло. Мультфильм переносит зрителя в фантастическую Кумандру, вдохновлённую культурами Юго-Восточной Азии, и соединяет эпическое путешествие с историей о доверии, которое почти невозможно восстановить.
В мире Кумандра, где люди и драконы когда-то жили в гармонии, появляются друуны — тёмные духи, обращающие всё живое в камень. Драконы жертвуют собой, чтобы остановить их, а их сила остаётся заключённой в магическом камне, который хранит племя Сердце.
Райя и последний дракон показывает, как юная Райя тренируется, чтобы стать хранительницей камня. Её отец, вождь Бенджа, мечтает объединить пять враждующих племён и устраивает пир, но доверие оборачивается предательством: принцесса племени Клык Намаари пытается украсть камень, и в схватке он раскалывается на пять осколков. Друуны возвращаются, а Бенджа превращается в камень, спасая дочь.
Шесть лет спустя Райя пересекает пустоши Кумандры вместе со своим верным спутником Тук-Туком — броненосцем-мокрицей. Она ищет реку, где, по легенде, скрывается последний дракон Сису. Отчаявшись, она взывает о помощи, и дракон появляется перед ней — но оказывается вовсе не грозным существом, а болтливой и неуверенной в себе драконихой.
Сису признаётся, что не создавала камень: сила принадлежала её братьям и сёстрам. Чтобы остановить друунов, нужно собрать все осколки и воссоединить магию. В пути к героине присоединяются новые спутники: мальчик-ресторатор Бун, воин Тонг и малышка Ной с тремя обезьянками. Вместе они путешествуют по землям племён, и Сису постепенно обретает силы: осколки даруют ей способность превращаться в человека и управлять стихиями.
Кульминация разворачивается в племени Клык, где Райя сталкивается с Намаари. Сису, веря в лучшее в людях, пытается договориться, но Намаари стреляет в дракона, и та погибает. Осколки падают в воду, и друуны наступают со всех сторон. Райя понимает, что единственный способ остановить их — довериться врагам. Она собирает всех союзников и врагов вместе, и они объединяют осколки. Камень вспыхивает, и магия возвращает к жизни всех, кто был обращён в камень. Драконы тоже возвращаются — включая Сису.
Райя и последний дракон размышляет о том, что доверие — это не наивность, а осознанный выбор, который требует мужества. Райя шесть лет живёт с убеждением, что доверять нельзя никому, и именно Сису, с её непоколебимой верой в людей, становится катализатором перемен.
Мультфильм показывает, что разобщённость — это не только внешний конфликт, но и внутреннее состояние героини. Райя не может объединить Кумандру, пока сама не готова открыться другим. Тема общности, столь важная в культурах Юго-Восточной Азии, здесь раскрывается через идею, что чужой ребёнок — это тоже твой ребёнок, а ответственность за других — это не слабость, а сила.
Для создания достоверного мира Райи и последнего дракона команда художников отправилась в экспедицию по Юго-Восточной Азии — в Лаос, Таиланд, Вьетнам, Камбоджу, Малайзию и Индонезию. Они изучали архитектуру, кухню, ткани и боевые искусства. Боевой стиль Райи основан на филиппинском искусстве кали, а её оружие — две палочки, соединённые в посох.
Работа над мультфильмом велась в разгар пандемии: более 450 художников и аниматоров трудились из дома. Режиссёр Карлос Лопес Эстрада отмечал, что тема доверия стала буквальной метафорой их работы — команда, разделённая расстоянием, должна была доверять друг другу, чтобы завершить проект.
Сису озвучила Аквафина, чья импровизация и комедийный талант во многом определили характер персонажа. Изначально Райю должна была озвучивать Кэсси Стил, но её заменили на Келли Мари Трэн, когда образ героини изменился с «стоического одиночки» на более живого и дерзкого персонажа.